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第1539章 (第2/2页)
合当代年轻人的流行文化了。 老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢! 而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。 林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长! 而这些玩家。 不用说。 玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。 这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入…… 想清楚其中的脉络后。 无数同行都破防了。 这尼玛。 这都行啊! 这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。 然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法…… 林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗? 既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。 也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。 而后还有《现代卷轴》…… 这边吸引新用户,那边就开杀。 简直无敌了。 现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况…… 另外,最重要的是。 林木工作室的《刺客信条》推出后。 手游的关注度再次降低了不少。 毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。 除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。 后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。 这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。 这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。 林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。 只能说绝望。 真的绝望…… …… 天狐。 牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。 不是说游戏太好。 这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。
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