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第17章 怨念碎晶和猎杀本能 (第2/2页)
苔藓膏后,有15%-45%概率(视乎鬼物所在副本位面层级)造成被砍伤鬼物长达一到三日内无法再凝聚怨念,且有2.5%-10%概率生成一颗怨念碎晶。因剔骨刀本身含有煞气,即使涂抹怨念苔藓膏砍伤灵体,每秒只会扣2%san值。如果选择攻击轮回者,因怨念苔藓膏并无接触灵体(除非特殊情况,例如灵媒职业轮回者鬼化),否则不会掉san值。” 这信息量实在太大,姜烬一时间也需要点时间消化。 目前来看,怨念碎晶和怨念结晶,完全是两个不同的东西。 而他所使用的道具,譬如怨念苔藓膏,本身就含怨念结晶成分。怨念结晶通过加工为武器伤害灵体后,和其怨念结合,则有一定概率生成一颗怨念碎晶。 从怨念碎晶生成的概率如此之低判断,怨念碎晶必然比怨念结晶更稀有,大概率是更厉害的宝物! 老实说,这大大出乎了姜烬的预料,听名字,还以为怨念结晶是怨念碎晶合成的。可是实际上,居然恰好相反??? 他想起了梁勤的话。当时他对自己说,在副本里面,要记得收集怨念碎晶。 这剔骨刀,如果不涂抹怨念苔藓膏,使用就无需扣san。但是,如此一来,也就没有可能生成怨念碎晶了。但要说概率,也不高,2.5%-10%……估计10%的概率也很难遇到。如此一来,就需要轮回者进行抉择了,是实打实扣除san值换取小概率生成怨念碎晶的希望,还是保留更多san值以最大限度维持自己的即战力。 这一点,显然难以抉择。 还有就是,轮回系统还提及了两件重要的事情。 第一,副本出产的道具,和丧钟一样,使用是无需扣除san值的! 第二,轮回者和轮回者之间对战,即使动用了像怨念苔藓膏这样含有怨念结晶的武器,只要对方没有像灵媒那样鬼化,也不需要扣san。 姜烬早就猜到,轮回者进入副本,除了pve,也可能出现pvp模式。而pvp的时候,攻击对方不需要扣san值,但却可以打掉敌方的san值! 有些道具,只有同一职业可以使用,有些则不限制同一职业也能用。而且,san值也可以通过手表进行交易。在这样的情况下,将来轮回者之间出现自相残杀,必然难以避免。尤其等他回到现实世界,就更要提防这一点了。 随后,眼前又浮现提示: “获得奖励二:获得学习并开启猎杀咒刃的机会” 接着,老板凝视着姜烬,说:“我果然没看错你,你果然不是此世之人。” 姜烬对他的话并不意外,果然是npc,一眼就看出我不是人……啊呸,不是本世界人。 “你我也算有缘,既然如此,教你一些真本事了。” 姜烬大喜!最重要的要来了! 他终于……可以学习开启血腥追踪者的“猎杀咒刃”能力了! 猎人lv1血腥追踪者的猎杀咒刃能力,一旦学会,再配合这把剔骨刀,意味着什么? 意味着以后无需什么怨念苔藓膏,他可以不扣一丁点san值,对鬼物造成杀伤! 选择猎人职业…… 就是为了这一猎杀时刻! 更重要的是,当初在电梯那么短的时间,姜烬查看轮回者手表对猎杀咒刃能力的介绍,让他最动心的就是—— 猎杀咒刃,是猎人本身的猎杀直觉的觉醒! 一旦学会,即使不开启猎人视觉,身边没有丧钟,鬼物靠近他时,他都能直接觉醒猎杀本能,猎取猎物! 这—— 才叫做“猎人”!
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