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第60章 (第2/2页)
乐我也愿意,只是这个游戏题材……” 关于星空的诚意绝对够的,只是他自觉自己的音乐不太适合作为恋爱背景音乐,风格更是和大部分游戏喜欢的轻松欢快截然不同。 唐承的音乐多大气磅礴,或是悲壮无比,关于战争和悲剧的故事剪辑经常会使用他的曲子作为bgm。若是裴星想要制作的是一款战斗类游戏,他倒是不介意为对方编曲。 裴星见状,也明白了对方犹豫的问题,将自己早就制作好的游戏demo掏了出来,一脸真诚地说道:“唐承老师,关于游戏内容如何,我再多说也无益,要不您自己来试一试?” 对方都这样说了,而且看起来还很有礼貌的样子,唐承自然是不好拒绝的。 勉为其难地接过了对方的光脑,屏幕上两个帅气的小人对面飞舞着三只黑色蝴蝶,随着蝴蝶翅膀的扇动,周围还有黑气缭绕,谁是反派简直一目了然。 唐承虽然没有关注过游戏,但也不得不承认裴星制作的游戏画面精细度确实很高,自己控制的两个男性角色精致到像是在发光,可以想象到上线后女性玩家对其的喜爱度。 裴星又掏出一个柔软的垫子,连上光脑后放在了唐承面前:“这是配套的打击垫,游戏过程中正常击中音符触发连招后会产生震感。” 这个垫子是裴星折中后的产物,毕竟他还是很喜欢能按在实物上的感觉的,而且如果只是一个打击垫,成本并不高,还可以作为周边售卖。 就算玩家不想多花钱,也可以自己使用光脑的投影功能进行游玩,游戏的光影效果和声音效果都被裴星反复考量过,不会让玩家产生手感漂浮的认知。 游戏玩法几乎是一看就懂,唐承点了点头,按下了游戏开始键。 唐承自己三年前创作的歌《光芒》的前奏响起,唐承讶异地挑了挑眉。 这是一首象征着希望与打破桎梏的歌,因此前半段极为低沉,但随着时间的推移,歌曲会越来越激昂,最终象征着希望的光芒出现,音乐会再次变得轻快,直至结束。 虽然唐承自己很喜欢这首歌,但这首歌在他的作品里并不算人气最高的那一波,因此对于裴星的选择唐承也感到十分惊讶。 定了定神,唐承再次将视线集中在游戏界面上。 唐承本身既然是学音乐的,那手指的反应速度自然是奇快无比,前半段算不上密集的音符简直轻轻松松。 但到了后半段,随着敌人因残血导致的狂躁,他控制的人物逐渐应接不暇。 此时迎面来的音符密度几乎是刚刚的两倍,还有各种极其唬人的纵连,饶是唐承也要集中精神才不会漏过任何一个点。 而一旁观看的裴星简直要被唐承打音游的超高手速震惊到说不出话—— 这可是他制作的地狱难度版本,星空工作室根本没有人在游戏的后半段还能坚持超过20秒,几乎都是因为操作失误被敌人钻到了空子攻击导致游戏gg。 毕竟这种游戏和心态关系也很紧密,越是慌乱越是按不到正确的地方。 看着上手迅速的唐承先生,裴星摸着下巴想:看来这个难度还是可以的嘛,只是工作室那些人可能还没有完全习惯这种全新的游戏玩法。 当场定下了游戏中一定要有这个难度副本的想法,这时的裴星丝毫不会想到以后自己会被玩家怎样狂骂。 一曲结束,光脑的游戏界面毫不客气地直接弹出了金闪闪的s级评价。 拿到最高等级的评价自然会让人感到极为满足,唐承长长呼出一口气,目光复杂地看向面前的青年—— 在他看来,这个游戏玩法无疑是很新颖的,起码在这之前,他还没有见过类似《镜花水月》的音乐游戏。 按理来讲,这种类似演奏练习的玩法应该会让人望而生畏,但裴星干脆将曲谱简化到只有四个轨道,而且屏幕上还会提前出现预告。 更令他惊讶的是,虽然只有四个轨道,但难度并不算低,而且游戏过程中的谱面与音乐的节奏也完美对上,可以看出来裴星是用心调整过的。 或许是因为裴星本人也学过音乐的关系,他竟然能在其中摸出游戏谱面的规律,从而提前预判下一步会出现的打击点,就像他真的在弹奏这首曲子一般。 另一方面,随着音乐后半段的高潮迭起,每完美通过一段乐谱,打击垫就会伴随着节奏微微震动,玩家操控的人物也随之放出各种华丽大招,光影效果更是看得唐承眼花缭乱。
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